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          西安圖牛效果圖設(shè)計(jì)

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          西安效果圖制作流程

          94人已瀏覽 時(shí)間 : 2024-03-12 18:54:24

          【3D效果圖制作】效果圖制作流程
           
          簡(jiǎn)要描述 Brief description這是一張效果圖從無到有所要經(jīng)歷的過程,特寫下以下大致的流程,此流程還不夠詳細(xì),還有許多過程為詳述,目的是為了讓大家了解一下效果圖背后的工作和流程。
          這是一張效果圖從無到有所要經(jīng)歷的過程,特寫下以下大致的流程,此流程還不夠詳細(xì),還有許多過程為詳述,目的是為了讓大家了解一下效果圖背后的工作和流程。
          一、建模
          1、場(chǎng)景模型  例:房間/客廳/餐廳/書房/門窗/天花/墻壁等。
          2、產(chǎn)品模型  例:案/臺(tái)/柜/椅/凳/沙發(fā)/茶幾/等。
          3、飾品模型  例:窗簾/餐具/燭臺(tái)/抱枕/相框/掛畫/掛件/瓷器/家用電器等。
          4、燈具模型  例:吊燈/壁燈/筒燈/射燈/臺(tái)燈/落地?zé)舻取?br /> 5、其他模型等。
          解釋:以上模型根據(jù)照片或者圖紙進(jìn)行從無到有在三維軟件中建立虛擬物體。
          二、材質(zhì)/貼圖
          1、材質(zhì):每個(gè)模型都有自己的表面屬性,比如:金屬/石材/皮革/布藝/玻璃等材質(zhì)屬性的反射度,光澤度,透明度,凹凸度等。
          2、貼圖:表面屬性的紋理,比如:各種顏色的石材/各種紋路的布藝/木紋等。
          3、貼圖坐標(biāo):控制紋理按照實(shí)物紋理的方向轉(zhuǎn)向,比如木紋方向有橫向和豎向。
          解釋:以上部分是定義產(chǎn)品模型的表面屬性,比如產(chǎn)品的木色,金銀箔,風(fēng)化,不銹鋼等。

           



          三、燈光
          1、能看見最后的效果圖,燈光是很重要的組成部分,沒有燈光就是一片黑,一個(gè)場(chǎng)景中有許多的燈光,比如臺(tái)燈/壁燈/吊燈/吸頂燈/燈帶/燈槽/落地?zé)舻?,還有比如夜間月色,太陽光,天空光,電視機(jī)屏幕發(fā)光等,通過這些來照亮整個(gè)場(chǎng)景空間,模擬真實(shí)的空間環(huán)境以及光和影。
          2、燈光具有方向性,燈光強(qiáng)度,燈光顏色等。
          四、攝影機(jī)
          1、攝影機(jī)相當(dāng)于人眼,每張不同角度的成品效果圖,就代表一架攝像機(jī),也相當(dāng)于一個(gè)人站在攝像機(jī)的位置看整個(gè)場(chǎng)景。
          2、攝像機(jī)有高度/角度/視野大小等。
          五、渲染
          1、測(cè)試渲染:當(dāng)完成所有模型的建立和擺放,燈光的布置和調(diào)試,材質(zhì)的賦予和調(diào)節(jié),攝像機(jī)設(shè)置完成后進(jìn)行的低效果小圖的渲染稱為測(cè)試渲染,目的是檢查整個(gè)空間的錯(cuò)誤,燈光是否到位,材質(zhì)是否到位,攝像機(jī)角度是否到位。
          2、全局調(diào)試:就是對(duì)測(cè)試渲染結(jié)果進(jìn)行整體調(diào)節(jié)。調(diào)解完成再進(jìn)行測(cè)試渲染,反復(fù)多次測(cè)試渲染和全局調(diào)試,滿意后再進(jìn)行渲染出圖。
           



          3、渲染出圖:對(duì)測(cè)試和調(diào)試好的場(chǎng)景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的圖。這個(gè)出圖過程一般都非常慢,一張圖少者2-3小時(shí),多者5-6小時(shí)。視電腦硬件和軟件情況而定。(硬件方面:硬件越好,計(jì)算速度越快,相應(yīng)出圖時(shí)間會(huì)縮短。軟件方面:由于三維軟件及渲染器插件正版價(jià)格太貴,大多采用盜版,盜版軟件功能有限制和運(yùn)行不穩(wěn)定,經(jīng)常性會(huì)在操作和渲染過程中自行關(guān)閉,導(dǎo)致前面所做的工作白費(fèi)。

          六、后期制作
          1、主要采用平面軟件進(jìn)行調(diào)色,早期主要給效果圖增加飾品,花草,室外增加樹木,天空的背景,現(xiàn)在基本流行全模渲染技術(shù)。平面處理很難做到真實(shí)的立體感,縱深感,表面質(zhì)感,光和影的投射。而全模型渲染可以解決這個(gè)問題。
          2、平面軟件還需要在先期處理材質(zhì)貼圖,有時(shí)找不到適合的貼圖或者顏色,大小不合適,要用平面軟件先處理

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