三步說明建筑效果圖的渲染
簡(jiǎn)要描述 Brief description建筑效果圖制作在通過建模建立了建筑的形狀后,還需為它添加豐富的材質(zhì),設(shè)置烘托效果的燈光,選擇合理的透視角度和觀測(cè)點(diǎn),以確定建筑的整體構(gòu)圖及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。 一、創(chuàng)建材質(zhì)。在3D MAX的材質(zhì)庫中有多種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),3D M
建筑效果圖制作在通過建模建立了建筑的形狀后,還需為它添加豐富的材質(zhì),設(shè)置烘托效果的燈光,選擇合理的透視角度和觀測(cè)點(diǎn),以確定建筑的整體構(gòu)圖及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。
一、創(chuàng)建材質(zhì)。在3D MAX的材質(zhì)庫中有多種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),3D MAX的材質(zhì)編輯器具有強(qiáng)大的功能,從理論上說,任意材質(zhì)效果都是可以得到的,但一種理想的材質(zhì)不是簡(jiǎn)單就可以制作出來的,它需要不斷的實(shí)驗(yàn)和修改,還需平時(shí)注意觀察,也可以自己平時(shí)多做積累,去拍攝一些實(shí)景照片加以臨摹,積累經(jīng)驗(yàn)。此外,在PHOTOSHOP中也可以調(diào)節(jié)出理想的材質(zhì),如干粘石墻面帶有點(diǎn)狀斑絞的TEXTURE(紋理1貼圖,現(xiàn)在在市面上有很多的成品的材質(zhì)庫,還有一些可以通過掃描雜志的圖片,都可以裝到計(jì)算機(jī)中直接使用,也可以得利用圖庫中的材質(zhì)制作出自己理想的效果。
二、光線處理。燈光與陰影在效果圖中是非常重要的組成部分,建筑外立面的層次和明暗關(guān)系,建筑的細(xì)節(jié)的質(zhì)感等都是通過燈光和陰影關(guān)系體現(xiàn)的,建筑效果圖基本上是模擬日光效果,也可以找到合適的照片加以模擬,突}}{建筑的層次感,光線的投影方式都可以影響建筑的藝術(shù)效果和感染力,還有很重要的就是一張好的效果圖一定要做出比較逼真的前后關(guān)系,讓人走入畫中的感覺。再有照明設(shè)計(jì)要與總體設(shè)計(jì)協(xié)調(diào),形成一定的環(huán)境氣氛,在建筑效果圖中,一般設(shè)計(jì)l 2盞TS燈光。然后用OMNI燈光在太暗的地方添加,再利用它衰減的屬性加強(qiáng)過度的處理,使明暗過渡柔和,也可以靈活的制作輔助光以增加細(xì)節(jié)的表現(xiàn),
三、攝像機(jī)的位置與渲染。攝像機(jī)的設(shè)置與渲染通常是很花時(shí)間的,在開始渲染前要調(diào)整好相機(jī),通常是把攝像機(jī)的高度設(shè)好,設(shè)置背景環(huán)境,調(diào)節(jié)渲染參數(shù),就可以輸出保存圖像,在3D MAX中,調(diào)整相機(jī)和實(shí)際生活中使用的相機(jī)十分接近,在制作室外效果圖時(shí),常常使片兩點(diǎn)透視 ,即相機(jī)與目標(biāo)在同一高度(約1.7m),兩點(diǎn)透視能保證建筑的豎線垂直。有時(shí)為達(dá)到某種效果,也使用三點(diǎn)透視,即相機(jī)與目標(biāo)不在同一高度,相當(dāng)于人眼仰視或俯視。在用這種方法制作的效果圖中,豎直的墻線會(huì)發(fā)生偏斜,可用增大相機(jī)與目標(biāo)的距離,增長(zhǎng)相機(jī)鏡頭的焦距等方法,減少偏斜的程度。三點(diǎn)透視常用于室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑效果圖制作。