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布光的原則有以下幾條:
在3D STUDIO MAX 場(chǎng)景中要注意留黑. 繪畫時(shí), 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地, 并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理. 在3D STUDIO MAX場(chǎng)景中黑色是基色, 所以應(yīng)注意留黑, 這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮, 使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余, 亮得沒(méi)有了一點(diǎn)層次和變化, 使渲染圖顯得更加生硬. 記住, 要謹(jǐn)慎地使用黑色, 因?yàn)橐磺袕暮谏_(kāi)始。在線客服
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