西安效果圖設(shè)計(jì)布光的原則注意以下幾條》》》
布光的原則有以下幾條:
在3D STUDIO MAX 場(chǎng)景中要注意留黑. 繪畫時(shí), 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地, 并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理. 在3D STUDIO MAX場(chǎng)景中黑色是基色, 所以應(yīng)注意留黑, 這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮, 使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余, 亮得沒(méi)有了一點(diǎn)層次和變化, 使渲染圖顯得更加生硬. 記住, 要謹(jǐn)慎地使用黑色, 因?yàn)橐磺袕暮谏_始。
裝修效果圖燈光的設(shè)置不要有隨意性, 要事前規(guī)劃. 初學(xué)者都有隨意擺放燈光的習(xí)慣, 致使成功率非常低。大部分時(shí)間會(huì)在這里耗費(fèi)。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈, 明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈光布置中的首要因素, 使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使場(chǎng)景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。
在布光上應(yīng)做到每盞燈都有切實(shí)的效果, 對(duì)那些效果微弱, 可有可無(wú)的燈光要?jiǎng)h除. 不要濫用排除, 衰減,這會(huì)加大對(duì)燈光控制的難度. 使用效率高, 可控強(qiáng), 表現(xiàn)效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標(biāo)。